
INTRODUÇÃO
A Guerra de Estudo será iniciada em 11/03/10 e terminará em 27/05/10. As movimentações serão semanais: sempre às quintas-feiras, das 17h às 18h15.
AS EQUIPES
Na Guerra de Estudo haverá 4 equipes participantes. Cada equipe possui um general, que será o responsável por recolher a taxa de R$ 10,00 de cada participante de sua equipe, entregando este valor à banca.
INSCRIÇÕES NAS EQUIPES
Basta preencher a folha “DIVISÃO DAS EQUIPES”, fixada no mural da Guerra de Estudo. Estas inscrições somente serão consideradas a partir do momento em que o interessado estude ou participe de uma movimentação.
Cada participante terá uma conta no site do Centro Cultural, a fim de registrar os minutos estudados.
TERRITÓRIO-BASE
Cada equipe terá um território-base, que nunca poderá ser atacado ao longo da guerra.
AS MOVIMENTAÇÕES
- Nas quintas-feiras, antes de cada movimentação, a banca estabelecerá o preço de ca-da exército (em minutos) e o limite máximo de exércitos permitidos por território.
- Até às 17h, cada equipe deverá cadastrado no site o plano de posicionamento de exércitos da sua equipe.
- A ordem de movimentação será conforme o total de minutos acumulados na semana: movimentará primeiro a equipe com menor tempo de estudo.
- Por rodada, cada equipe poderá atacar apenas um território vizinho. As regras de ata-que e de defesa são análogas às do jogo WAR.
- A movimentação termina quando nenhuma equipe quiser mais atacar.
- No final de cada movimentação, cada equipe pode reposicionar seus exércitos, movimentando-os apenas para territórios vizinhos.
VALIDAÇÃO DOS MINUTOS DE ESTUDO
- O participante deverá logar no site do Centro Cultural e registrar os minutos estudados.
- Horários válidos: 5ª e domingos (8h às 18h); demais dias (8h às 21h).
- Somente serão contabilizados os minutos de estudo realizados no Centro e anotados no próprio dia.
- Também serão consideradas as atividades do Clube 14 Bis nos sábados à tarde.
- A partir do pagamento da taxa, o participante terá fator multiplicativo 2.
- Os minutos acumulados serão contabilizados na quarta-feira antecedente à movimentação. Nessa etapa a banca prepar o Plano de Movimentação das equipes.
EQUIPE VENCEDORA
Será campeã a equipe que obtiver a maior quantidade de territórios conquistados. Em caso de empate, serão considerados os seguintes critérios, na ordem abaixo: a) quantidade de exércitos restantes b) minutos acumulados e não gastos
HERÓIS DE GUERRA
Serão considerados Heróis de Guerra os 4 participantes que obtiverem os maiores números de horas estudadas no Ranking de Minutos.
BÔNUS
A banca poderá estabelecer alguns bônus ao longo da guerra.
PREMIAÇÃO

Após a conclusão da Guerra, haverão 2 pizzadas para todos os envolvidos na guerra, sendo que:
* A equipe vencedora participará de graça de uma das pizzadas!
* A outra pizzada será de graça para os Heróis de Guerra!
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