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Guerra de estudo

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INTRODUÇÃO

A Guerra de Estudo será iniciada em 11/03/10 e terminará em 27/05/10.
As movimentações serão semanais: sempre às quintas-feiras, das 17h às 18h15.

 

AS EQUIPES

Na Guerra de Estudo haverá 4 equipes participantes.
Cada equipe possui um general, que será o responsável por recolher a taxa de R$ 10,00 de cada participante de sua equipe, entregando este valor à banca.

 

INSCRIÇÕES NAS EQUIPES

Basta preencher a folha “DIVISÃO DAS EQUIPES”, fixada no mural da Guerra de Estudo. Estas inscrições somente serão consideradas a partir do momento em que o interessado estude ou participe de uma movimentação.

Cada participante terá uma conta no site do Centro Cultural, a fim de registrar os minutos estudados.

 

TERRITÓRIO-BASE

Cada equipe terá um território-base, que nunca poderá ser atacado ao longo da guerra.


AS MOVIMENTAÇÕES

  • Nas quintas-feiras, antes de cada movimentação, a banca estabelecerá o preço de ca-da exército (em minutos) e o limite máximo de exércitos permitidos por território.
  • Até às 17h, cada equipe deverá cadastrado no site o plano de posicionamento de exércitos da sua equipe.
  • A ordem de movimentação será conforme o total de minutos acumulados na semana: movimentará primeiro a equipe com menor tempo de estudo.
  • Por rodada, cada equipe poderá atacar apenas um território vizinho. As regras de ata-que e de defesa são análogas às do jogo WAR.
  • A movimentação termina quando nenhuma equipe quiser mais atacar.
  • No final de cada movimentação, cada equipe pode reposicionar seus exércitos, movimentando-os apenas para territórios vizinhos.

VALIDAÇÃO DOS MINUTOS DE ESTUDO

  • O participante deverá logar no site do Centro Cultural e registrar os minutos estudados.
  • Horários válidos: 5ª e domingos (8h às 18h); demais dias (8h às 21h).
  • Somente serão contabilizados os minutos de estudo realizados no Centro e anotados no próprio dia.
  • Também serão consideradas as atividades do Clube 14 Bis nos sábados à tarde.
  • A partir do pagamento da taxa, o participante terá fator multiplicativo 2.
  • Os minutos acumulados serão contabilizados na quarta-feira antecedente à movimentação. Nessa etapa a banca prepar o Plano de Movimentação das equipes.

EQUIPE VENCEDORA

Será campeã a equipe que obtiver a maior quantidade de territórios conquistados.
Em caso de empate, serão considerados os seguintes critérios, na ordem abaixo:
a) quantidade de exércitos restantes
b) minutos acumulados e não gastos

HERÓIS DE GUERRA

Serão considerados Heróis de Guerra os 4 participantes que obtiverem os maiores números de horas estudadas no Ranking de Minutos.


BÔNUS

A banca poderá estabelecer alguns bônus ao longo da guerra.

PREMIAÇÃO

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Após a conclusão da Guerra, haverão 2 pizzadas para todos os envolvidos na guerra, sendo que:

 

* A equipe vencedora participará de graça de uma das pizzadas!

 

* A outra pizzada será de graça para os Heróis de Guerra!

 

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